mcmc
Laporan Aktiviti

E-LEARNING – ARCADEMIC MATH

Tarikh   : 2/2/2024

Masa    : 3.00.00 PM – 5.00 PM

Tempat : NADI Simunjan

 
Tujuan :
Permainan membantu menjadikan pembelajaran lebih menarik dan menggembirakan, yang boleh meningkatkan motivasi dan minat pelajar terhadap subjek matematik.
 
Pengisian : 
1. Pelajar akan bermain permainan matematik interaktif di platform Arcademic, yang menguji kemahiran seperti pengiraan, pecahan, dan pendaraban.
2. Sesi latihan menggunakan permainan matematik di mana pelajar boleh berlatih dan kemudian membincangkan jawapan serta strategi mereka dengan rakan-rakan.
3. Advokasi KDB.
 
 
 
 
____________________________________________________________________________________________________________